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如何学Unity3D

发布网友 发布时间:2022-04-23 22:55

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热心网友 时间:2023-10-12 20:22

我现在就在做U3D开发,在进入蓝鸥学习前是这样入门的:第一步,首先了解 Unity3D的菜单,视图界面。这是基础中的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本视图,各自起什么作用就可以了。第二步,理解场景里面的坐标系统、输入系统、简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。第三步,学习创建基本场景的一些基本概念:游戏对象、组件、脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清彼此之间的关系,可以到网上看一些Unity3D教程。第四步,学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。第五步,学习 Unity3D脚本的生命周期,Start、UpDate、ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 第六步,进一步学习摄像机、灯光、地形、渲染、粒子系统、物理系统等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的。 第七步,掌握一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。现在培训机构水平有高低,想要高薪就业,还是必须找有实力的。我去了Unity官方首个授权的蓝鸥,事实证明我果然没选错。
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