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魔剑之刃鬼手怎么过8-3

发布网友 发布时间:2022-04-24 01:31

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热心网友 时间:2023-10-18 17:49

前期:
起手:
1. 火龙拳起手,和刺客的感觉差不多,但要精确的瞄准方向;感觉对方要闪身时使用火龙拳基本不会被挡反,最好还是蓄满使用。
2. 空气炮起手,在前期行得通,后期大家一般都会主动格挡,空气炮只能作为一个推测对方方向的技能。
3. 可以闪身+普攻起手,但是有难度,不太推荐。
4. 格挡+雪球起手,当对方在近处时可以尝试,如果对方攻击频率太快还是不要冒险。
5. 格挡反击起手,难度较大。
连招:(空气炮+雪球术+火龙拳+*走廊)
1. 空气炮起手若击中,不释放二段+闪身+*走廊or雪球术(需要精准的判定位置)+*走廊(若雪球能冻住的话)+火龙拳。
2. 火龙拳起手若击中+雪球术+*走廊(若雪球能冻住的话)+空气炮+闪身+普攻三连+雪球术+普攻三连+空气炮+闪身+普攻三连,但整个这套对操作要求非常高。
3. 格挡反击起手+闪身+空气炮+…,根据位置同1、2。
中后期:
起手:
1. 火焰分身接近目标接雪球或远离目标接空气炮,难度较大。
连招1:(空气炮+雪球术+火龙拳+*走廊)
1. 连招流鬼手,伤害一般,但可以很好的连击。
连招2:(空气炮+火龙拳+火焰分身+ 雪球术or*龙卷or冰凤凰)
1. 操作流鬼手,伤害很低,慢慢磨血流,但操作够好基本很难让对方摸到。
连招3:(空气炮+冰凤凰+*走廊+*龙卷or雪球术)
1. 站桩爆发流,伤害很高,也有足够的*和控制技,在伤害上不输影刃。

热心网友 时间:2023-10-18 17:49

前期:
起手:
1. 火龙拳起手,和刺客的感觉差不多,但要精确的瞄准方向;感觉对方要闪身时使用火龙拳基本不会被挡反,最好还是蓄满使用。
2. 空气炮起手,在前期行得通,后期大家一般都会主动格挡,空气炮只能作为一个推测对方方向的技能。
3. 可以闪身+普攻起手,但是有难度,不太推荐。
4. 格挡+雪球起手,当对方在近处时可以尝试,如果对方攻击频率太快还是不要冒险。
5. 格挡反击起手,难度较大。
连招:(空气炮+雪球术+火龙拳+*走廊)
1. 空气炮起手若击中,不释放二段+闪身+*走廊or雪球术(需要精准的判定位置)+*走廊(若雪球能冻住的话)+火龙拳。
2. 火龙拳起手若击中+雪球术+*走廊(若雪球能冻住的话)+空气炮+闪身+普攻三连+雪球术+普攻三连+空气炮+闪身+普攻三连,但整个这套对操作要求非常高。
3. 格挡反击起手+闪身+空气炮+…,根据位置同1、2。
中后期:
起手:
1. 火焰分身接近目标接雪球或远离目标接空气炮,难度较大。
连招1:(空气炮+雪球术+火龙拳+*走廊)
1. 连招流鬼手,伤害一般,但可以很好的连击。
连招2:(空气炮+火龙拳+火焰分身+ 雪球术or*龙卷or冰凤凰)
1. 操作流鬼手,伤害很低,慢慢磨血流,但操作够好基本很难让对方摸到。
连招3:(空气炮+冰凤凰+*走廊+*龙卷or雪球术)
1. 站桩爆发流,伤害很高,也有足够的*和控制技,在伤害上不输影刃。

热心网友 时间:2023-10-18 17:49

前期:起手:1. 火龙拳起手,和刺客的感觉差不多,但要精确的瞄准方向;感觉对方要闪身时使用火龙拳基本不会被挡反,最好还是蓄满使用。2. 空气炮起手,在前期行得通,后期大家一般都会主动格挡,空气炮只能作为一个推测对方方向的技能。3. 可以闪身+普攻起手,但是有难度,不太推荐。4. 格挡+雪球起手,当对方在近处时可以尝试,如果对方攻击频率太快还是不要冒险。5. 格挡反击起手,难度较大。连招:(空气炮+雪球术+火龙拳+*走廊)1. 空气炮起手若击中,不释放二段+闪身+*走廊or雪球术(需要精准的判定位置)+*走廊(若雪球能冻住的话)+火龙拳。2. 火龙拳起手若击中+雪球术+*走廊(若雪球能冻住的话)+空气炮+闪身+普攻三连+雪球术+普攻三连+空气炮+闪身+普攻三连,但整个这套对操作要求非常高。3. 格挡反击起手+闪身+空气炮+…,根据位置同1、2。中后期:起手:1. 火焰分身接近目标接雪球或远离目标接空气炮,难度较大。连招1:(空气炮+雪球术+火龙拳+*走廊)1. 连招流鬼手,伤害一般,但可以很好的连击。连招2:(空气炮+火龙拳+火焰分身+ 雪球术or*龙卷or冰凤凰)1. 操作流鬼手,伤害很低,慢慢磨血流,但操作够好基本很难让对方摸到。连招3:(空气炮+冰凤凰+*走廊+*龙卷or雪球术)1. 站桩爆发流,伤害很高,也有足够的*和控制技,在伤害上不输影刃。

热心网友 时间:2023-10-18 17:49

前期:起手:1. 火龙拳起手,和刺客的感觉差不多,但要精确的瞄准方向;感觉对方要闪身时使用火龙拳基本不会被挡反,最好还是蓄满使用。2. 空气炮起手,在前期行得通,后期大家一般都会主动格挡,空气炮只能作为一个推测对方方向的技能。3. 可以闪身+普攻起手,但是有难度,不太推荐。4. 格挡+雪球起手,当对方在近处时可以尝试,如果对方攻击频率太快还是不要冒险。5. 格挡反击起手,难度较大。连招:(空气炮+雪球术+火龙拳+*走廊)1. 空气炮起手若击中,不释放二段+闪身+*走廊or雪球术(需要精准的判定位置)+*走廊(若雪球能冻住的话)+火龙拳。2. 火龙拳起手若击中+雪球术+*走廊(若雪球能冻住的话)+空气炮+闪身+普攻三连+雪球术+普攻三连+空气炮+闪身+普攻三连,但整个这套对操作要求非常高。3. 格挡反击起手+闪身+空气炮+…,根据位置同1、2。中后期:起手:1. 火焰分身接近目标接雪球或远离目标接空气炮,难度较大。连招1:(空气炮+雪球术+火龙拳+*走廊)1. 连招流鬼手,伤害一般,但可以很好的连击。连招2:(空气炮+火龙拳+火焰分身+ 雪球术or*龙卷or冰凤凰)1. 操作流鬼手,伤害很低,慢慢磨血流,但操作够好基本很难让对方摸到。连招3:(空气炮+冰凤凰+*走廊+*龙卷or雪球术)1. 站桩爆发流,伤害很高,也有足够的*和控制技,在伤害上不输影刃。
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