发布网友 发布时间:2024-10-24 03:28
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热心网友 时间:2024-11-05 02:16
CryENGINE®2,作为下一代实时渲染器,提供强大的性能支持,可在DirectX9和10平台上无缝处理室内和室外环境,包括对次世代家用游戏机如Xbox360和PS3(正处于研发阶段)的支持。
其实时渲染技术着重于照明和动态软影,通过高分辨率和精确透视,创建出*真的软阴影效果,赋予场景动态变化。同时,体积、层面和距离雾气功能模拟云雾效果,增强场景的深度和空间感,与动态光影完美互动。
在光照计算上,CryENGINE®2采用地形2.5D封闭环境光地图技术,精确计算投射在物体上的环境光,根据周围环境提供自然的光照封闭。法线贴图和视差封闭图则允许物体表面细节以低模形式呈现,增强材质的深度感,如砖墙的浮雕效果。
屏空间环境光封闭功能模拟了室内室外环境下的光照衰减,为边缘和角落添加暗色效果,同时保持高性能。次表面散射技术模拟光线穿过半透明物体的漫射,用于增加皮肤或植被的真实感,眼球适应效果和HDR则处理光照环境变化,确保场景*真度。
在运动效果方面,运动性模糊和景深功能分别模拟快速运动轨迹和焦点聚焦效果,增强视觉冲击力。线偏振光束与光轴技术则用于制造视觉震撼的光影效果,如水面波光和水下光影。高级3D海洋技术根据风向和深度动态调整海面,再现真实水下环境。
高级材质球技术采用混合贴图和数学脚本,创造各种材质效果,如隐藏、湿润、泥泞或冻结表面,并支持实时光照、反射、折射和体积发光,可模拟透明屏幕、窗户和发光表面。而地形细节标准管理特性则优化了CPU资源使用,提供远近景的精细与大范围地形展现。
所谓的游戏引擎就是一个可以让你在现代的硬件上创造游戏的一种技术。不管是你需要为最新的个人电脑,或者为类似 Sony 和 Microsoft 的家用游戏机创作互动产品,游戏引擎都会帮你处理光影和场景数据的渲染,控制游戏环境中物体间的物理互动,并确保动画可以在AI 逻辑的控制下圆滑地无缝地混合起来。同时可以根据镜头上的动作和气氛选择播放音乐,并且在场景中的物体碰撞互动的时候实时的地混合音效和视觉特效。游戏引擎还控制从硬盘到内存的所需数据流量,并且提供必要的网络编码以更好地支持多人在线游戏。